魔兽世界:暴雪未来会“淘汰或禁用”所有插件?其实不是!真相是这样......

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魔兽世界:暴雪未来会“淘汰或禁用”所有插件?其实不是!真相是这样......

5月1日,暴雪发布了访谈《魔兽播客:插件特辑》。国外内容创作者Dratnos,Team Liquid团长与内容创作者Max,游戏总监Ion Hazzikostas,三人就11.1.7版本内容,暴雪在未来如何整合魔兽世界插件等内容进行了讨论。

此次访谈信息点很密集,大头对内容进行了拆分和简化,方便大家理解:

1、未来,WeakAuras插件某些端口可能将会被禁用。发展到后面,暴雪希望淘汰为玩家应对机制的WeakAuras,将WeakAuras实现的诸多功能拆分出来,内置到游戏当中。

游戏总监Ion Hazzikostas

2、之所以这样做,是因为高端公会在史诗团本当中,他利用WeakAuras插件编写相的代码,实现“自动解题、团队协作、自动通信等“功能,大幅度降低史诗团本难度。同时,新玩家入坑也因为WeakAuras等类似的插件增加了很多学习成本。(这件事Luquid他们背大锅,没有他们这些引子不会有后续的事情)

3、未来,暴雪会在游戏中加入DBM,Big Wigs,Details这类的插件,简化玩家对插件的需求。(并没有明确说过淘汰DBM、Big Wigs,Details这些)

4、非战斗信息类信息插件在未来依旧会存在,他们不会受到影响。(注:以访谈来看,暴雪定义战斗类信息插件是DBM、Big Wigs,Details、WeakAuras这些,而收藏玩家常用的HandyNotes,All The Things,BtWQuests,ELvui等,这类插件统称为非战斗类信息插件,)

5、未来游戏会内置语音提示功能。Ion以狂徒潜行者举例,指出设计师团队也知道现有的UI功能无法对某些职业进行监控,如果未来淘汰WeakAuras插件,他们的做法可能是“简化输出循环”或“加入语音提醒”亦或者“二者并行”。(注:这一段Ion指的是狂徒的藏锋狂徒体系,这个专精没有Wa根本没办法监控数据)

6、他们不会一下子禁用所有战斗的信息类插件,他们目前是要做好基础UI的设计,如果后续一切顺利,他们会再进行后续的工作。他们非常注重玩家群体的反馈期间。(注:目前官方有关视频下面,反对比例很高)

7、如果一切进展顺序,真的实现淘汰WeakAuras这类的“战斗类信息插件”后,他们也将调整副本的难度,比如读条更慢、自动标记圈、位置等等。

8、在11.17版本中,游戏将会内置“循环辅助”功能。大家可以理解成一个官方自带的Hekili,“循环辅助”会根据玩家的职业、专精、天赋、战斗场景等内容,自动推荐输出循序。另外“循环助手”还可绑定按键,实现单键输出功能。

目前该视频在美服引发的讨论

1、玩家认为暴雪是醉翁之意不在酒,其真正的目的是手游。

2、暴雪在美服发布的视频,评论区下面有超过2/3都在喷“循环辅助”,游戏中会多出很多呆呆的玩家。

3、美服玩家认为“循环辅助”是可笑的愚人节笑话。

4、不认为暴雪有能力做好着一切。

5、吐槽暴雪“正事不干,本末倒置”

今日话题

各位小伙伴,你们认为暴雪能做好这些吗?或者说暴雪自己的插件真的能淘汰汰WeakAuras吗?你们有什么看法呢?评论区聊聊吧~

【来源:公众号】

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